|
Wydaj jeden Punkt Pustki by:
- uniknąć otrzymania 10 punktów Ran *
- zmienić zadeklarowaną w walce akcję (nie można jednak zmienić rodzaju ataku - Pełny Atak to Pełny Atak)
- przekonać chłopa, by wykonał bardzo ważną przysługę
- zyskać jedna dodatkową akcję w tej rundzie (nie może być to Atak)
- uleczyć 1 poziom Ran
- rozpoznać lub znaleźć kogoś w tłumie
- zignorować wymagania jakiegokolwiek czaru związane z koncentracją lub zmęczeniem
- zwiększyć swój PT trafienia o 10 **
- przeszkodzić w ataku na innego BG (wziąć na siebie strzałę itp.)
- zmodyfikować swoją inicjatywę o +5/-5
- zauważyć, że ktoś zachowuje się w dziwny sposób
- uzyskać jedno dodatkowe podbicie
- przypomnieć sobie bardzo ważną informację (na przykład coś, o czym zapomniał gracz)
- przerzucić najniższą kostkę w rzucie za atak
Wydaj dwa punkty Pustki by:
- uniknąć otrzymania 30 punktów Ran *
- uniknąć spojrzenia bardzo charyzmatycznego samuraja
- uzyskać audiencję u daimyo wielkiego rodu
- uleczyć trzy poziomy Ran
- przerzucić rzut za atak
- zamienić się z kimś innym inicjatywą
- porozmawiać z kami nie będąc shugenja
Wydaj całą (trzy Punkty lub więcej) Pustkę by:
- uniknąć całego ataku *
- uzyskać audiencję u daimyo Klanu
- wydostać się cało z beznadziejnego oblężenia **
- dowiedzieć się, gdzie ukrywa się twój zaprzysięgły wróg lub kto jest twoim tajemniczym nemezis
- odwzajemnić spojrzenie bardzo wysoko postawionego samuraja
* ta opcja może stać w sprzeczności z drugą techniką szkoły bushi Hida.
** szczególnie odpowiednia dla BN-ów.
|