W K U
Wyzwanie/Koncentracja/Uderzenie
aut. Piotr Kuczyński



Walki dworskie:

Wyzwanie: Gracze trafiają na Zimowy Dwór, na którym swym kunsztem popisywać się będą dwaj Yokozuna sumatori.
Koncentracja: Do jednego lub kilku graczy docierają agenci jednego z sumatori. Pragnie on poznać tajniki stajni rywala. Jeszcze tego samego dnia podobną propozycję składa drugi sumatori.
Uderzenie: Cała intryga została uknuta przez wrogów graczy. Niehonorowe zachowanie sumatori to fałszerstwo - w rzeczywistości nic nie wiedzą o całej intrydze, która ma na celu skompromitowanie graczy.

Walki wróżebne:

Wyzwanie: Daimyo któremu służą gracze, właśnie dochował się swego pierwszego męskiego potomka.
Koncentracja: Graczom, jako zaufanym samurajom przypadł zaszczyt ochrony niemowlęcia w drodze do świątyni, w trakcie wróżebnej walki, oraz w drodze powrotnej do domu.
Uderzenie: Wrogowie nie śpią... Gracze mają bardzo trudne zadanie ustrzec dziecko przed zamachem. Całość w szarpiącej nerwy tajemniczej atmosferze rytuału, który może zaważyć na losie dziecka... no i do decyzji MG pozostaje, czy dziecko zapłakało, bo rytualna walka obudziła w nim ducha prawdziwego wojownika, czy ukłuła je właśnie zatruta igła... A co jeśli przepowiednia będzie niepomyślna? Jak przekazać to ojcu? A droga do domu daleka...

Walki uliczne:

Wyzwanie: Na ulicach miasta, w którym gracze zdecydowali się zatrzymać na czas jednego z festiwali, ogłaszane są zawody sumo.
Koncentracja: Nagroda dla zwycięzcy turnieju jest spora - do uznania MG, ale proponuję kilkanaście koku, lub jakiś atrakcyjny przedmiot. Co więcej - to już mniej oficjalnie, można sporo wygrać na zakładach, obstawiając walki. Zawody są otwarte dla wszystkich chętnych do wzięcia udziału - wpisowe wynosi 4 bu.
Uderzenie: Zawody są sprytnie ustawiane. To, ile stracą lub zyskają gracze zależy od tego jak będą czujni, jak ostrożnie podejdą do zakładów i co najważniejsze na ile znają się na sumo i potrafią oceniać realne możliwości startujących zawodników.





L5K PO
POLSKU: