Wolf Fang


W K U
Wyzwanie/Koncentracja/Uderzenie
aut. Julian Czurko



Egzamin dojrzałości:

Wyzwanie: Męscy bohaterowie graczy udają się właśnie do jednego z Domów Trzech Karpi. Ubrani w najlepsze stroje, ze sporą ilością zaoszczędzonych koku za obi, dowcipkując sprośnie, postanawiają odbić sobie skromne i nie obfitujące w przyjemności ostatnie kilka tygodni.
Koncentracja: Bohaterowie, idąc w stronę bramy, okrążają dzielnicę i widzą, że od jej bocznej strony jakiś młodzieniec uporczywie próbuje wspiąć się po murze. Próby chłopaka wydają się być dość desperackie i nie przynoszące efektu. Jeśli gracze zwrócą na niego uwagę, speszony zaprzestanie dalszych prób i wda się z nimi w rozmowę. Jeżeli zostanie zignorowany, wkrótce sam do nich podbiegnie, prosząc o pomoc.
Uderzenie: Chłopak przedstawia się jako syn jednego z samurajów, znanych graczom ze słyszenia. Jego ojciec, niezadowolony z wyników w nauce syna, o rok odłożył jego ceremonię gempukku. Chłopak postanowił udowodnić, że jest mężczyzną i chce się dostać do domu kurtyzan, by tam przejść swój decydujący test. Prosi gorąco bohaterów o to, by go wprowadzili do środka i zareklamowali, obiecując, że nie narobi im wstydu. Od graczy zależy, czy zgodzą się na propozycję, czy też dadzą mu wykład na temat znaczenia słowa „dojrzałość” lub udadzą się wprost do ojca chłopaka, by ten nauczył go karności. Tymczasem noc mija, a nie wiadomo kiedy zdarzy się jeszcze jeden zupełnie wolny od obowiązków wieczór.

Kolekcjoner:

Wyzwanie: Po całym Rokuganie podróżuje stary dworzanin – sybaryta, Shosuro Genbai. W każdym większym mieście odbywa obowiązkową wyprawę do Domu Trzech Karpi, w której bawi przez jakiś czas. Po skończonej wizycie najczęściej natychmiast wyjeżdża, rzadko kiedy pojawiając się dłużej na lokalnym dworze. Niektórzy władcy uważają to za prowokację.
Koncentracja: Członkowie rodziny Otomo na serio zaczęli obawiać się pana Shosuro. Podejrzewają, że należy on do kontrwywiadu i może chcieć dokonać zmian w składzie osobowym któregoś z domów. Gracze zostają poproszeni o towarzyszenie panu Genbai w podróży przez kolejne prowincje ich klanu i niespuszczanie go z oka nawet podczas pobytu w Zielonych Domach. Mają mieć na uwadze także wszystkich jego towarzyszy, łącznie ze służbą. To, ile wiedzą o interesach rodu Otomo zależy tylko od MG.
Uderzenie: W istocie Shosuro Genbai należy do nieformalnego klubu dżentelmenów, zgromadzających się w Pałacu Bayushi, którzy szczególnie gustują w kobiecych wdziękach. Pan Genbai wyznaczył sobie honorowe zadanie przetestowania jak największej liczby Domów Trzech Karpi. Każdemu z nich przyznaje punkty w kilku kategoriach, które potem spisuje wraz z komentarzami. Być może bohaterowie przez przypadek dotrą do jego zapisków i poznają choć część jego ukrytej tożsamości. A może zaangażowanie Skorpiona, jego ciekawość i fachowe podejście do zaplecza domów publicznych przekona ich o słuszności podejrzeń  Otomo?

Odnalezione wspomnienia:

Wyzwanie: W ręce któregoś z bohaterów wpada przez przypadek niepublikowany do tej pory fragment pamiętników damy Kumosano. Są przesiąknięte erotyką, a często także wulgarne. Wspominają o kilku słynnych postaciach z historii cesarstwa, a co najbardziej przerażające, przewija się tam kilka osób z rodziny samego Hantei XIII.
Koncentracja: Jedna z opowieści dotyczy bezpośredniego przodka jednego z ważnych BN’ów, mężczyzny o imieniu Shingentaro. Dziennik przedstawia szanownego antenata w wyjątkowo nieprzychylny sposób, przedstawiając kilka epizodów z jego kariery, które ujawnione, pozostawiłyby go zupełnie bez honoru.
Uderzenie: Ktoś na dworze widział bohatera, czytającego zakazany tekst. Ktoś inny też prawdopodobnie miał do niego dostęp wcześniej, bo po dworzanach rozeszła się plotka o ośmieszających materiałach, posiadanych przez bohaterów. Niejedna osoba będzie chciała zniszczyć Shingentaro, zatem będzie się starać upublicznienia wiadomości. Może dojść także do próby wykradnięcia dokumentów, szantażu, albo i wyzwania ze strony zagrożonego utratą twarzy i ośmieszeniem przodka Shingentaro. Pozostaje też pytanie, czy to przypadek sprawił, że teksty tak łatwo dostały się w ręce bohaterów, czy może ktoś celowo podłożył je licząc, że sprawa sama się nagłośni.

Gniazdo węży:

Wyzwanie: Bohaterowie mają się udać do syna swojego daimyo, by przekazać mu rozkaz, czy też inne ważne wieści nie cierpiące zwłoki. Od służby dowiadują się, że panicza można zastać w Domu Trzech Karpi, gdzie powinni dostać się jak najszybciej.
Koncentracja: Właścicielka domu z początku nie chce zaprowadzić bohaterów do swego gościa, mówiąc, że jest on zajęty. Jednakże widząc ich determinację ustępuje i każe im iść do piwnic jednego z licznych budynków, wchodzących w skład Domu.
Uderzenie: W sali wypełnionej kłębami dymu, między parawanami leżą w lubieżnych pozach liczni mężczyźni oraz ich partnerki. Wszyscy wydają się być odurzeni sake, choć charakterystyczny zapach powietrza sugeruje, że nie jest to jedyna zażywana tu używka. Bohaterowie w końcu odnajdują syna swego daimyo. Właśnie widzą, jak bardzo młody chłopiec sprzedaje mu Pocałunek Ognia (polega to na tym, że jedna osoba smaruje sobie usta pikantną pastą z przypraw Jednorożców, zaciąga się fajką opium i całując drugą osobę, oddaje jej dym). Do graczy należy decyzja, jak zareagują. Mogą donieść swojemu panu o rozwiązłości i niesubordynacji jego syna, który nie był w stanie wysłuchać rozkazów, a co dopiero ich wykonać. Mogą też spróbować go wyciągnąć z domu uciechy i poświęcić dużo czasu na przywracanie mu świadomości, by móc przekazać ważną wiadomość. Tak naprawdę to największy konflikt powinien odegrać się nie w duszach bohaterów, a w umysłach graczy, dla których taka sytuacja może wywoływać wstręt czy obawy.





L5K PO
POLSKU: